目录
- 动力学效果
KineticEffectKineticEffect.cancel()KineticEffect.frictionKineticEffect.is_manualKineticEffect.max_historyKineticEffect.min_distanceKineticEffect.min_velocityKineticEffect.start()KineticEffect.std_dtKineticEffect.stop()KineticEffect.update()KineticEffect.update_velocity()KineticEffect.valueKineticEffect.velocity
动力学效果¶
在 1.7.0 版本加入.
KineticEffect 是用于根据运动计算速度的基类。当运动结束时,该效果会根据速度计算运动的位置,并通过摩擦力减小速度。运动将持续到速度降为 0 为止。
从概念上讲,用法可以是:
>>> effect = KineticEffect()
>>> effect.start(10)
>>> effect.update(15)
>>> effect.update(30)
>>> effect.stop(48)
随着时间的推移,您将开始一个值的运动,更新它,并停止运动。此时,您将把运动值获取到 KineticEffect.value 中。在我手动输入的示例中,计算出的速度将是:
>>> effect.velocity
3.1619100231163046
经过多次时钟交互后,速度将根据 KineticEffect.friction 逐渐减小。计算得到的值将存储在 KineticEffect.value 中。该 value 的输出可能如下:
46.30038145219605
54.58302451968686
61.9229016256196
# ...
- class kivy.effects.kinetic.KineticEffect(**kwargs)[源代码]¶
-
动力学效果类。更多信息请参阅模块文档。
- friction¶
应用于速度上的摩擦力。
friction是一个NumericProperty,默认值为 0.05。
- is_manual¶
指示移动是否正在进行中(True)或未进行(False)。
is_manual是一个BooleanProperty,默认值为 False。
- max_history¶
将最多 max_history 个移动值保存到历史记录中。这用于根据移动正确计算速度。
max_history是一个NumericProperty,默认值为 5。
- min_distance¶
移动速度非零所需的最小距离。
在 1.8.0 版本加入.
min_distance是NumericProperty,默认值为 0.1。
- min_velocity¶
低于此数值的速度将被归一化为0。换句话说,任何速度低于此数值的运动都将被停止。
在 1.8.0 版本加入.
min_velocity是一个NumericProperty,默认值为 0.5。
- std_dt¶
修正 update_velocity,如果 dt 不是常量。
在 2.0.0 版本加入.
std_dt是一个NumericProperty,默认值为 0.017。
- value¶
效果的值(在移动过程中及计算所得)。
value是一个NumericProperty,默认值为 0。
- velocity¶
移动的速度。
velocity是一个NumericProperty,默认值为 0。