目录
- 窗口
KeyboardWindowBaseWindowBase.add_widget()WindowBase.allow_screensaverWindowBase.always_on_topWindowBase.borderlessWindowBase.centerWindowBase.childrenWindowBase.clear()WindowBase.clearcolorWindowBase.close()WindowBase.create_window()WindowBase.custom_titlebarWindowBase.dpiWindowBase.event_managersWindowBase.event_managers_dictWindowBase.flip()WindowBase.focusWindowBase.fullscreenWindowBase.get_gl_backend_name()WindowBase.gl_backends_allowedWindowBase.gl_backends_ignoredWindowBase.grab_mouse()WindowBase.heightWindowBase.hide()WindowBase.iconWindowBase.keyboard_anim_argsWindowBase.keyboard_heightWindowBase.keyboard_paddingWindowBase.leftWindowBase.mainloop()WindowBase.managed_textinputWindowBase.maximize()WindowBase.minimize()WindowBase.minimum_heightWindowBase.minimum_widthWindowBase.modifiersWindowBase.mouse_posWindowBase.on_close()WindowBase.on_cursor_enter()WindowBase.on_cursor_leave()WindowBase.on_drop_begin()WindowBase.on_drop_end()WindowBase.on_drop_file()WindowBase.on_drop_text()WindowBase.on_flip()WindowBase.on_hide()WindowBase.on_joy_axis()WindowBase.on_joy_ball()WindowBase.on_joy_button_down()WindowBase.on_joy_button_up()WindowBase.on_joy_hat()WindowBase.on_key_down()WindowBase.on_key_up()WindowBase.on_keyboard()WindowBase.on_maximize()WindowBase.on_memorywarning()WindowBase.on_minimize()WindowBase.on_motion()WindowBase.on_mouse_down()WindowBase.on_mouse_move()WindowBase.on_mouse_up()WindowBase.on_request_close()WindowBase.on_resize()WindowBase.on_restore()WindowBase.on_rotate()WindowBase.on_show()WindowBase.on_textedit()WindowBase.on_textinput()WindowBase.on_touch_down()WindowBase.on_touch_move()WindowBase.on_touch_up()WindowBase.opacityWindowBase.parentWindowBase.raise_window()WindowBase.register_event_manager()WindowBase.release_all_keyboards()WindowBase.release_keyboard()WindowBase.remove_widget()WindowBase.request_keyboard()WindowBase.restore()WindowBase.rotationWindowBase.screenshot()WindowBase.set_custom_titlebar()WindowBase.set_icon()WindowBase.set_system_cursor()WindowBase.set_title()WindowBase.set_vkeyboard_class()WindowBase.shape_color_keyWindowBase.shape_cutoffWindowBase.shape_imageWindowBase.shape_modeWindowBase.shapedWindowBase.show()WindowBase.show_cursorWindowBase.sizeWindowBase.softinput_modeWindowBase.system_sizeWindowBase.to_normalized_pos()WindowBase.topWindowBase.transform_motion_event_2d()WindowBase.ungrab_mouse()WindowBase.unregister_event_manager()WindowBase.width
窗口¶
用于创建默认Kivy窗口的核心类。Kivy每个应用程序仅支持一个窗口:请勿尝试创建多个窗口。
- class kivy.core.window.Keyboard(**kwargs)[源代码]¶
-
由
WindowBase.request_keyboard()返回的键盘接口。当你请求键盘时,会获得此类的实例。无论键盘输入是系统键盘还是虚拟键盘,你都将通过此实例接收事件。- 事件:
- on_key_down: 键码,文本,修饰键
当按下新键时触发。
- on_key_up:键码
当按键释放(抬起)时触发。
以下是如何根据当前配置请求键盘的示例:
import kivy kivy.require('1.0.8') from kivy.core.window import Window from kivy.uix.widget import Widget class MyKeyboardListener(Widget): def __init__(self, **kwargs): super(MyKeyboardListener, self).__init__(**kwargs) self._keyboard = Window.request_keyboard( self._keyboard_closed, self, 'text') if self._keyboard.widget: # If it exists, this widget is a VKeyboard object which you can use # to change the keyboard layout. pass self._keyboard.bind(on_key_down=self._on_keyboard_down) def _keyboard_closed(self): print('My keyboard have been closed!') self._keyboard.unbind(on_key_down=self._on_keyboard_down) self._keyboard = None def _on_keyboard_down(self, keyboard, keycode, text, modifiers): print('The key', keycode, 'have been pressed') print(' - text is %r' % text) print(' - modifiers are %r' % modifiers) # Keycode is composed of an integer + a string # If we hit escape, release the keyboard if keycode[1] == 'escape': keyboard.release() # Return True to accept the key. Otherwise, it will be used by # the system. return True if __name__ == '__main__': from kivy.base import runTouchApp runTouchApp(MyKeyboardListener())
- callback¶
当键盘释放时将调用的回调函数。
- target¶
请求键盘的目标。
- widget¶
VKeyboard 控件,若配置允许时
- window¶
键盘所附加到的窗口
- class kivy.core.window.WindowBase(**kwargs)[源代码]¶
-
WindowBase 是任何窗口实现的抽象窗口组件。
- 参数:
- borderless:字符串,取值为('0','1')之一
设置窗口边框状态。关于各值的更详细说明,请参阅
config文档。- custom_titlebar:字符串,取值为('0','1')之一
设置为 '1' 以使用自定义标题栏。
- fullscreen:字符串,可选值为('0'、'1'、'auto'、'fake')
将窗口设为全屏。有关这些值的更详细说明,请参阅
config文档。- width:整数
窗口的宽度。
- height:整数
窗口的高度。
- minimum_width:整数
窗口的最小宽度(仅适用于sdl2窗口提供程序)。
- minimum_height:整数
窗口的最小高度(仅适用于sdl2窗口提供者)。
- always_on_top:布尔值
启用后,窗口将置于最前并保持在其他窗口之上。若禁用,则恢复默认行为。此功能仅适用于sdl2窗口提供程序。
- allow_screensaver: 布尔值
允许设备显示屏幕保护程序,或在移动设备上进入休眠状态。默认为True。仅适用于sdl2窗口提供程序。
- 事件:
- on_motion: etype, motionevent
当一个新的
MotionEvent被分发时触发。- on_touch_down:
当一个新的触摸事件被触发时,该事件被触发。
- on_touch_move:
当现有触摸事件的位置发生变化时触发。
- on_touch_up:
当现有触摸事件终止时触发。
- on_draw:
当
Window正在被绘制时触发。- on_flip:
当
Window的 GL 表面正在翻转时触发。- on_rotate:旋转
当
Window正在旋转时触发。- on_close:
当
Window被关闭时触发。- on_request_close:
当事件循环想要关闭窗口时触发,或者当按下退出键且 exit_on_escape 为 True 时触发。如果绑定到此事件的函数返回 True,窗口将不会关闭。如果事件是由于键盘退出键触发的,则关键字参数 source 会以值 keyboard 分发给绑定的函数。
在 1.9.0 版本加入.
- on_cursor_enter:
当光标进入窗口时触发。
在 1.9.1 版本加入.
- on_cursor_leave:
当光标离开窗口时触发。
在 1.9.1 版本加入.
- on_minimize:
当窗口最小化时触发。
在 1.10.0 版本加入.
- on_maximize:
当窗口最大化时触发。
在 1.10.0 版本加入.
- on_restore:
当窗口被恢复时触发。
在 1.10.0 版本加入.
- on_hide:
当窗口被隐藏时触发。
在 1.10.0 版本加入.
- on_show:
当窗口显示时触发。
在 1.10.0 版本加入.
- on_keyboard:key、scancode、codepoint、modifier
当键盘用于输入时触发。
在 1.3.0 版本发生变更: unicode 参数已弃用,建议改用 codepoint,并将在未来版本中完全移除。
- on_key_down:键值、扫描码、码点、修饰符
按键按下时触发。
在 1.3.0 版本发生变更: unicode 参数已弃用,建议改用 codepoint,并将在未来版本中完全移除。
- on_key_up:按键、扫描码、码点
当按键释放时触发。
在 1.3.0 版本发生变更: unicode 参数已被弃用,建议改用 codepoint,并将在未来版本中完全移除。
- on_drop_begin: x, y, *args
当文本或文件即将拖放到应用程序上时触发。
在 2.1.0 版本加入.
- on_drop_file:文件名(字节),x,y,*args
当文件被拖放到应用程序上时触发。
在 1.2.0 版本加入.
在 2.1.0 版本发生变更: 从 on_dropfile 重命名为 on_drop_file。
- on_drop_text:text(字节),x,y,*args
当文本被拖放到应用程序上时触发。
在 2.1.0 版本加入.
- on_drop_end: x, y, *args
当文本或文件拖放到应用程序上的操作结束时触发。
在 2.1.0 版本加入.
- on_memorywarning:
当平台遇到内存问题时触发(主要在 iOS / Android 上)。您可以监听此事件,并尽可能清理资源。
在 1.9.0 版本加入.
- on_textedit(self, text):
当使用输入法(IME)输入时触发。通过输入法输入的字符串将作为此事件的参数。
在 1.10.1 版本加入.
- allow_screensaver¶
是否启用屏幕保护程序,或在移动设备上,应用打开时是否允许设备进入休眠状态。
在 1.10.0 版本加入.
allow_screensaver是一个BooleanProperty,默认值为 True。
- always_on_top¶
启用后,窗口将置于最前并保持在其他窗口之上。若禁用,则恢复默认行为。
此选项可在窗口生命周期内自由切换。
仅适用于sdl2窗口提供程序。关于这些值的更详细说明,请参阅:mod:`~kivy.config`文档。
在 2.2.0 版本加入.
always_on_top是一个BooleanProperty,默认值为 False。
- borderless¶
当设置为True时,此属性会移除窗口边框/装饰。关于这些值的更详细说明,请参阅:mod:`~kivy.config`文档。
在 1.9.0 版本加入.
borderless是一个BooleanProperty,默认值为 False。
- center¶
旋转窗口的中心。
在 1.0.9 版本加入.
center是一个AliasProperty。
- children¶
此窗口的子部件列表。
children是一个ListProperty实例,默认值为空列表。使用
add_widget()和remove_widget()来操作子控件列表。除非你清楚自己在做什么,否则不要直接操作该列表。
- clearcolor¶
用于清除窗口的颜色。
from kivy.core.window import Window # red background color Window.clearcolor = (1, 0, 0, 1) # don't clear background at all Window.clearcolor = None
在 1.7.2 版本发生变更: clearcolor 的默认值现在是:(0, 0, 0, 1)。
在 1.0.9 版本加入.
clearcolor是一个ColorProperty,默认值为 (0, 0, 0, 1)。在 2.1.0 版本发生变更: 从
AliasProperty更改为ColorProperty。
- create_window(*largs)[源代码]¶
将创建主窗口并对其进行配置。
警告
该方法在运行时自动调用。如果你手动调用它,将会重新创建一个RenderContext和Canvas。这意味着你将拥有一个新的图形树,而旧的将无法使用。
该方法的存在是为了允许在关闭第一个OpenGL上下文之后创建新的OpenGL上下文。(例如使用runTouchApp()和stopTouchApp())。
此方法仅在单元测试环境中测试过,不适用于应用程序。
再次强调,除非你完全清楚自己在做什么,否则不要使用这个方法!
- custom_titlebar¶
当设置为True时,允许用户将某个控件设置为标题栏。关于这些值的更详细说明,请参阅:mod:`~kivy.config`文档。
在 2.1.0 版本加入.
参见
set_custom_titlebar()以了解详细用法。custom_titlebar是一个BooleanProperty,默认值为 False。
- dpi¶
返回窗口计算出的屏幕DPI值。如果实现不支持DPI查询,则返回96。
警告
该值并非跨平台兼容。请改用
kivy.metrics.Metrics.dpi。
- event_managers = None¶
保存已注册事件管理器的`list`。
不要直接修改该属性,而应使用
register_event_manager()和unregister_event_manager()来注册和注销事件管理器。事件管理器是
EventManagerBase的一个实例。在 2.1.0 版本加入.
警告
这是一个实验性属性,只要此警告存在,它就仍处于实验状态。
- event_managers_dict = None¶
保存一个从 type_id 到事件管理器 list 的 dict。
不要直接修改该属性,而应使用
register_event_manager()和unregister_event_manager()来注册和注销事件管理器。事件管理器是
EventManagerBase的一个实例。在 2.1.0 版本加入.
警告
这是一个实验性属性,只要此警告存在,它就仍处于实验状态。
- focus¶
检查窗口当前是否具有焦点。
在 1.9.1 版本加入.
focus是一个只读的AliasProperty,默认值为 True。
- fullscreen¶
该属性设置窗口的全屏模式。可用选项有:True、False、'auto' 和 'fake'。关于这些值的更详细说明,请参阅
config文档。fullscreen 是一个
OptionProperty,默认值为 False。在 1.2.0 版本加入.
备注
“fake”选项已被弃用,请改用
borderless属性。警告
在iOS上,将
fullscreen设置为 False 不会自动隐藏状态栏。要实现这一点,您必须将
fullscreen设置为 False,同时将borderless设置为 False。
- gl_backends_allowed = []¶
一个Kivy GL后端名称列表,若不为空,则此列表将成为该窗口可使用的GL后端的唯一允许集合。
- gl_backends_ignored = []¶
不能与此窗口一起使用的Kivy GL后端名称列表。
- height¶
旋转后的窗口高度。
height是一个只读的AliasProperty。
- icon¶
窗口图标的路径。
在 1.1.2 版本加入.
icon是一个StringProperty。
- keyboard_anim_args = {'d': 0.5, 't': 'in_out_quart'}¶
用于动画软键盘/IME的属性。t = transition`(过渡),`d = `duration`(持续时间)。此值在桌面上不会产生任何效果。
在 1.10.0 版本加入.
keyboard_anim_args是一个字典,默认值为 {'t': 'in_out_quart', 'd': `.5}`。
- keyboard_height¶
返回移动平台上软键盘/输入法的高度。如果不在移动平台上或输入法未激活,则返回0。
备注
该属性在Android上使用SDL2时返回0,但设置Window.softinput_mode确实有效。
在 1.9.0 版本加入.
keyboard_height是一个只读的AliasProperty,默认值为 0。
- keyboard_padding¶
软键盘/输入法与目标或窗口底部之间的内边距。在桌面平台上无效。
在 1.10.0 版本加入.
keyboard_padding是一个NumericProperty,默认值为 0。
- left¶
窗口的左侧位置。
备注
这是一个SDL2属性,其左上角为`[0, 0]`。
在 1.10.0 版本发生变更:
left现在是一个AliasProperty。在 1.9.1 版本加入.
left是一个AliasProperty,默认值为Config中设置的位置。
- managed_textinput = False¶
如果此Window类使用`on_textinput`来插入文本,则为True,内部使用。
- minimum_height¶
限制窗口的最小高度。
在 1.9.1 版本加入.
minimum_height是一个NumericProperty,默认值为 0。
- minimum_width¶
限制窗口的最小宽度。
在 1.9.1 版本加入.
minimum_width是一个NumericProperty,默认值为 0。
- modifiers¶
当前激活的键盘修饰键列表。
在 1.0.9 版本加入.
modifiers是一个AliasProperty。
- mouse_pos¶
鼠标光标在窗口内的二维位置。
位置是相对于窗口的左下角点而言的。
备注
如果窗口提供程序支持高密度模式,光标位置将根据像素密度进行缩放。
在 1.2.0 版本加入.
mouse_pos是一个ObjectProperty,默认值为 (0, 0)。
- on_drop_begin(x, y, *args)[源代码]¶
当文本或文件即将拖放到应用程序上时触发的事件。该事件之后会跟随一个或多个 on_drop_text 或 on_drop_file 事件,并以 on_drop_end 事件结束。
参数 x 和 y 是拖放时鼠标光标的位置,仅当拖放源自鼠标时才应依赖它们。
备注
此事件适用于sdl2窗口提供程序。
在 2.1.0 版本加入.
- on_drop_end(x, y, *args)[源代码]¶
当文本或文件拖放到应用程序上的操作结束时,会调用此事件。
参数 x 和 y 是拖放时鼠标光标的位置,仅当拖放源自鼠标时才应依赖它们。
备注
此事件适用于sdl2窗口提供程序。
在 2.1.0 版本加入.
- on_drop_file(filename, x, y, *args)[源代码]¶
当文件被拖放到应用程序上时调用的事件。
参数 x 和 y 是拖放时鼠标光标的位置,仅当拖放源自鼠标时才应依赖它们。
- 参数:
警告
此事件目前适用于sdl2窗口提供程序,在pygame窗口提供程序以及使用修补版pygame的OS X系统上。此事件保留以供进一步演进(如iOS、Android等)。
备注
在Windows上,可以将文件拖放到窗口标题栏或边缘,此时:attr:`mouse_pos`不会更新,因为鼠标光标不在窗口内。
备注
此事件不适用于具有提升权限的应用,因为操作系统API调用会被过滤。请参阅问题 #4999 以获取变通方法的指引。
在 1.2.0 版本加入.
在 2.1.0 版本发生变更: 从 on_dropfile 重命名为 on_drop_file。
- on_drop_text(text, x, y, *args)[源代码]¶
当文本被拖放到应用程序上时调用的事件。
参数 x 和 y 是拖放时鼠标光标的位置,仅当拖放源自鼠标时才应依赖它们。
- 参数:
备注
此事件在x11窗口上与sdl2窗口提供程序配合使用。
备注
在Windows系统上,可以将文本拖放到窗口标题栏或边缘,此时由于鼠标光标不在窗口内,
mouse_pos将不会被更新。在 2.1.0 版本加入.
- on_key_down(key, scancode=None, codepoint=None, modifier=None, **kwargs)[源代码]¶
当按键按下时调用的事件(参数与on_keyboard相同)
- on_key_up(key, scancode=None, codepoint=None, modifier=None, **kwargs)[源代码]¶
当按键释放时调用的事件(参数与 on_keyboard 相同)。
- on_keyboard(key, scancode=None, codepoint=None, modifier=None, **kwargs)[源代码]¶
当键盘被使用时调用的事件。
警告
某些提供程序可能会省略 scancode、codepoint 和/或 modifier。
- on_memorywarning()[源代码]¶
当平台遇到内存问题时调用的事件。您的目标是尽可能清除应用中的缓存,释放未使用的控件,进行垃圾回收等。
目前,此事件仅在SDL2提供程序下,针对iOS和Android平台触发。
在 1.9.0 版本加入.
- on_motion(etype, me)[源代码]¶
收到运动事件时调用的事件。
- 参数:
- etype:字符串
"begin"、"update"或"end"之一。
- me:
MotionEvent 当前正在派发的运动事件。
在 2.1.0 版本发生变更: 事件管理器首先处理触摸事件,如果它们都没有接受该事件(通过返回 True),那么窗口将根据 etype 通过 "on_touch_down"、"on_touch_move"、"on_touch_up" 事件分发 me。所有非触摸事件将仅通过管理器处理。
- on_request_close(*largs, **kwargs)[源代码]¶
在关闭窗口之前调用的事件。如果绑定的函数返回 True,窗口将不会被关闭。如果该事件是由于键盘上的退出键触发的,那么关键字参数 source 会以值 keyboard 分发给绑定的函数。
警告
当绑定的函数返回True时,窗口将不会被关闭,因此请谨慎使用,因为即使用户点击了红色的X按钮,程序也无法被关闭。
- on_textinput(text)[源代码]¶
当输入文本时触发的事件,即输入了字母数字非控制键或一组键。由于无法保证我们接收到的是一个字符还是多个字符,此事件支持处理多个字符。
在 1.9.0 版本加入.
- on_touch_down(touch)[源代码]¶
当触摸按下事件被触发时调用的事件。
在 1.9.0 版本发生变更: 在调用此方法之前,触摸的 pos 现在已被转换为窗口坐标。此前,调用此方法时,触摸的 pos 坐标会是 (0, 0)。
- on_touch_move(touch)[源代码]¶
当触摸事件移动(改变位置)时调用的事件。
在 1.9.0 版本发生变更: 在调用此方法之前,触摸的 pos 现在已被转换为窗口坐标。此前,调用此方法时,触摸的 pos 坐标会是 (0, 0)。
- on_touch_up(touch)[源代码]¶
当触摸事件被释放(终止)时调用的事件。
在 1.9.0 版本发生变更: 在调用此方法之前,触摸的 pos 现在已被转换为窗口坐标。此前,调用此方法时,触摸的 pos 坐标会是 (0, 0)。
- opacity¶
窗口的不透明度。接受介于0.0(透明)和1.0(不透明)之间的值。
备注
此功能需要SDL2窗口提供程序。
在 2.3.0 版本加入.
opacity是一个AliasProperty,默认值为 1.0。
- parent¶
此窗口的父级。
parent是一个ObjectProperty实例,默认值为 None。创建时,父级被设置为窗口本身。如果你正在进行递归检查,必须注意这一点。
- register_event_manager(manager)[源代码]¶
注册并启动一个事件管理器,用于处理在
type_ids属性中声明的事件。在 2.1.0 版本加入.
警告
这是一个实验性方法,在移除该警告之前,它仍处于实验阶段,因为该方法可能在Kivy的未来版本中被更改或移除。
- release_keyboard(target=None)[源代码]¶
在 1.0.4 版本加入.
这是部件释放真实键盘的内部方法。请参阅
request_keyboard()以了解其工作原理。
- request_keyboard(callback, target, input_type='text', keyboard_suggestions=True)[源代码]¶
在 1.0.4 版本加入.
内部控件方法,用于请求键盘。此方法通常不需要最终用户调用,因为它由
TextInput自动处理。我们将其公开,以便在特殊输入场景下手动管理键盘时使用。控件可以请求键盘,并指定一个回调函数,在键盘被释放(或被其他控件占用)时调用。
- 参数:
- callback:函数
当键盘关闭时将被调用的回调函数。这可能是因为其他程序请求了键盘,或者用户主动关闭了它。
- target:控件
将键盘附加到指定的 target 上。这应该是请求键盘的控件。如果你在多用户模式下工作,请确保每个键盘都附加了不同的目标。
在 1.0.8 版本加入.
- input_type:字符串
选择要请求的软键盘类型。可以是'null'、'text'、'number'、'url'、'mail'、'datetime'、'tel'、'address'之一。
备注
input_type 目前仅在 Android 上生效。
在 1.8.0 版本加入.
在 2.1.0 版本发生变更: 已将 null 添加到软键盘类型中。
- keyboard_suggestions:布尔值
如果为 True,则在键盘顶部提供自动建议。这仅在 input_type 设置为 text、url、mail 或 address 时有效。
在 2.1.0 版本加入.
- 好的,请发送需要翻译的英文内容。:
一个包含回调、目标以及(如果配置允许)作为 .widget 属性附加的
VKeyboard实例的Keyboard实例。
备注
此函数的行为在很大程度上受当前 keyboard_mode 的影响。有关更多信息,请参阅配置的 配置令牌 部分。
- rotation¶
获取/设置窗口内容的旋转角度。可以是0、90、180、270度之一。
在 1.0.9 版本加入.
rotation是一个AliasProperty。
- set_custom_titlebar(widget)[源代码]¶
将某个Widget设置为标题栏。
- 组件:
您想要设置为标题栏的部件
在 2.1.0 版本加入.
该函数在成功设置自定义标题栏时返回 True,否则返回 false。
如何使用此功能
1. first set Window.custom_titlebar to True 2. then call Window.set_custom_titlebar with the widget/layout you want to set as titlebar as the argument # noqa: E501
如果你希望该Widget的子组件接收触摸事件,请在子组件中定义一个属性`draggable`并将其设置为False。
如果你在布局上设置了 draggable 属性,那么布局中的所有子组件都将接收触摸事件。
如需覆盖默认行为,请在组件中添加函数 in_drag_area(x,y)。
该函数被调用时带有两个参数x和y,它们分别是mouse.x和mouse.y,函数应返回
如果该点应用于拖动窗口,则返回 True。如果你希望在触点位置接收触摸事件,则返回`False`。备注
如果你使用了
in_drag_area()属性,draggable 将不会被检查。备注
此功能需要SDL2窗口提供程序,目前仅在桌面平台上支持。
警告
必须将
custom_titlebar设置为 True,才能成功将该控件设置为标题栏。
- set_system_cursor(cursor_name)[源代码]¶
在窗口中设置鼠标光标的类型。
它可以是以下之一:'arrow'、'ibeam'、'wait'、'crosshair'、'wait_arrow'、'size_nwse'、'size_nesw'、'size_we'、'size_ns'、'size_all'、'no' 或 'hand'。
在某些平台上,可能不支持特定的光标类型,此时该选项会回退到可替代的选项之一。
Windows
macOS
Linux X11
Linux Wayland
箭头
箭头
箭头
箭头
箭头
ibeam
ibeam
ibeam
ibeam
ibeam
请提供需要翻译的英文内容。
请提供需要翻译的英文内容。
箭头
请提供需要翻译的英文内容。
请提供需要翻译的英文内容。
准星
准星
准星
准星
手
wait_arrow
箭头
箭头
请提供需要翻译的英文内容。
请提供需要翻译的英文内容。
size_nwse
size_nwse
size_all
size_all
手
size_nesw
size_nesw
size_all
size_all
手
size_we
size_we
size_we
size_we
手
size_ns
size_ns
size_ns
size_ns
手
size_all
size_all
size_all
size_all
手
没有。
没有。
没有。
没有。
ibeam
手
手
手
手
手
在 1.10.1 版本加入.
备注
此功能需要SDL2窗口提供程序,目前仅在桌面平台上支持。
- set_vkeyboard_class(cls)[源代码]¶
在 1.0.8 版本加入.
设置要使用的VKeyboard类。如果设置为`None`,将使用:class:kivy.uix.vkeyboard.VKeyboard。
- shape_color_key¶
形状窗口的颜色键 - 设置将从窗口
shape_image中隐藏的颜色(仅适用于 sdl2 窗口提供程序)。在 1.10.1 版本加入.
shape_color_key是一个ColorProperty实例,默认值为 [1, 1, 1, 1]。在 2.0.0 版本发生变更: 从
ListProperty更改为ColorProperty。
- shape_cutoff¶
窗口的
shape_image裁剪属性(仅适用于 sdl2 窗口提供程序)。在 1.10.1 版本加入.
shape_cutoff是一个BooleanProperty,默认值为 True。
- shape_image¶
窗口形状的图像(仅适用于sdl2窗口提供程序)。
警告
图像尺寸必须与窗口尺寸相同!
在 1.10.1 版本加入.
shape_image是一个StringProperty,默认值为 'data/images/defaultshape.png'。该值取自Config。
- shape_mode¶
用于形状塑造的窗口模式(仅适用于sdl2窗口提供程序)。
- 只能是RGB格式。
default - 不执行任何特殊操作
colorkey - 隐藏
shape_color_key所指定的颜色。
- 必须包含alpha通道。
binalpha - 隐藏
shape_image的 alpha 通道。reversebinalpha - 仅显示
shape_image的 alpha 通道。
备注
在真正设置模式之前,请确保窗口的大小与
shape_image相同,最好在窗口实际创建之前通过 Config 进行设置。如果未设置
shape_image,将使用默认图像,此时模式可能无法达到预期的视觉效果。在 1.10.1 版本加入.
shape_mode是一个AliasProperty。
- shaped¶
只读属性,用于检查窗口是否可调整形状(仅适用于sdl2窗口提供程序)。
在 1.10.1 版本加入.
shaped是一个AliasProperty。
- show_cursor¶
设置窗口上是否显示光标。
在 1.9.1 版本加入.
show_cursor是一个BooleanProperty,默认值为 True。
- size¶
获取窗口旋转后的尺寸。如果设置了
rotation,则尺寸将相应变化以反映旋转效果。在 1.0.9 版本加入.
size是一个AliasProperty。
- softinput_mode¶
该参数指定了在移动平台上显示软键盘时窗口内容的行为。它可以是''、'pan'、'scale'、'resize'或'below_target'中的一种。它们的效果如下所列。
值
效果
我注意到您没有提供需要翻译的英文内容。请发送您希望翻译的Kivy框架技术文档文本,我会按照您的要求进行专业、准确的简体中文翻译。
主窗口保持不变,允许您使用
keyboard_height属性手动管理窗口内容。“平移”
主窗口会平移,使窗口底部始终保持在键盘上方。
“resize”
窗口被调整大小,内容缩放以适应剩余空间。
'below_target'
窗口会平移,使得当前请求键盘的目标TextInput控件正好显示在软键盘上方。
softinput_mode是一个OptionProperty,默认值为 ''。备注
resize 选项目前在与 Android 上的 SDL2 一起使用时无法正常工作。
在 1.9.0 版本加入.
在 1.9.1 版本发生变更: 已添加“below_target”选项。
- system_size¶
窗口的真实大小,忽略旋转。如果密度不为1,则
system_size是size除以密度。在 1.0.9 版本加入.
system_size是一个AliasProperty。
- to_normalized_pos(x, y)[源代码]¶
使用
system_size将绝对坐标转换为归一化(0-1)坐标。在 2.1.0 版本加入.
- top¶
窗口的顶部位置。
备注
这是一个SDL2属性,其左上角为`[0, 0]`。
在 1.10.0 版本发生变更:
top现在是一个AliasProperty。在 1.9.1 版本加入.
top是一个AliasProperty,默认值为Config中设置的位置。
- transform_motion_event_2d(me, widget=None)[源代码]¶
将运动事件 me 转换为此窗口大小,然后如果传入了 widget,则将 me 转换为 widget 的局部坐标。
- 抛出异常:
AttributeError:如果控件的祖先为
None。
在 2.1.0 版本加入.
- unregister_event_manager(manager)[源代码]¶
注销并停止先前通过
register_event_manager()注册的事件管理器。在 2.1.0 版本加入.
警告
这是一个实验性方法,在移除该警告之前,它仍处于实验阶段,因为该方法可能在Kivy的未来版本中被更改或移除。
- width¶
旋转后的窗口宽度。
width是一个只读的AliasProperty。